股市行情中关于【游戏股】的思考  值得收藏 - 「战神冒险岛SF发布网」 股市行情中关于【游戏股】的思考 值得收藏 - 「战神冒险岛SF发布网」

股市行情中关于【游戏股】的思考 值得收藏

有朋友私下问我,买游戏股,市盈率也不高,估值也不错,题材也不错,业绩增长速度更快,为什么不涨?事实上我也很郁闷,为什么逻辑流畅,感觉各方面都没问题的情况下,就是不涨?有没有遗漏一些重要的要点呢?这件事我想了很久,想说出我的观点。


有朋友私底下问我,你买的游戏股票市盈率不高,估值也不错,题材也很好,业绩增长率更好。他们为什么不起来?其实我也很郁闷。为什么逻辑通顺,各方面都没问题的时候不上去?是不是漏掉了一些重点?这个问题我想了很久,我来说说我的看法。


股市行情图


经过3G和4G时代,十几年持续的高增长,直到今天的网络游戏几千亿的大市场。在我看来,这些年的行业持续的高增长主要源于两大动力:


一、随着3G网络的建设,网游渗透率快速提升,单机游戏主导转向网络游戏主导,让游戏的门槛迅速降低并且消灭了盗版,让网吧成为网络游戏的主体。


二、随着4G网络的建设,使得移动社交兴起,而移动社交的爆发又催生了移动端游戏的传播,让手机成为了网络游戏的主体。


那么,游戏股是否已经到了行业的天花板?随着我们进入5G时代,有哪些新的因素可以带动这个行业在数量级上再一次飞跃,让天花板像3G、4G时代一样再次上升?是云游戏?还是VR/AR?还是两者的融合,就像电影里的头号玩家?投资人就更不用说了,恐怕连业内人士都很难回答这些问题。如果暂时看不到进一步打开天花板的动力,那么当一个行业经历了十几年的成长期,即将进入成熟期的时候,目前的低估值会继续下去,成为稳定盈利的消费类股。毕竟没有前进的动力。即使短期内有总公司集中的趋势,也只能为个股提供结构性机会。毕竟渠道竞争不能无休止的恶化,这种结构性红利会让几家龙头公司受益。


那么,游戏股已经进入了行业的天花板呢?进入5g时代,有什么新的因素可以促使行业进一步飞跃,比如3g和4g时代?是云游戏吗?还是vr/ar?还是融合,比如电影中的顶级玩家?更不用说投资者了,我担心行业很难回答。如果天花板的驱动力在一段时间内不明显,那么当行业经历了十多年的增长和即将成熟的时候,低估值将继续变得稳定,盈利的消费股票。毕竟,没有动力去向前推进。即使在短期内有一种倾向把焦点放在首席公司身上,也只有一个结构性股票的机会。毕竟,竞争不太可能恶化,结构性股息将使一些公司受益。


不过游戏股和消费股应该还是有区别的。很多分析师会说,爆款游戏的生命周期会等同于消费品,但爆款游戏永远是少数。对于目前国内比较多的游戏,目前内容同质化非常严重。可以说游戏只有几个种类,现在游戏公司成了购买量的竞争。为什么我买三七是为了互相娱乐,也就是买三七是为了互相娱乐?在这个竞争阶段,我花了很大的精力和资金,开发了一个专门的购买量分析软件,从购买量的产出率来说,应该比其他公司更强大。所以三七存活的概率最大。


而且当前云游戏,我认为是技术将重塑国内游戏产业的竞争格局,但是云游戏不能被炒作为一个概念,最近微软推出了云游戏平台,支持主机、手机、 PC,云游戏机已开始进入游戏界,但需要爆款来引爆。尽管短期内,版号审查是国内游戏公司的护城河。但是如果政策开放,或大厂代理、大厂自研,甚至类似《悟空》这样的独立工作室的精品游戏,都将在云游戏这一平台上展开,那将打破目前国内此类买量游戏的竞争格局。


目前云游戏在我看来会重塑国内游戏行业的竞争格局,但是云游戏作为一个概念是不能炒作的。最近发布了微软的云游戏平台,支持主机、手机、PC。云游戏已经开始进入游戏世界,但是需要爆炸才能引爆这个世界。虽然短期内,版本号审核是国内游戏公司的护城河。但如果政策开放,或者大厂代理,大厂自己发展,甚至像悟空这样的独立工作室的精品游戏,都是在云游戏平台上推出,打破目前国内购买游戏的竞争格局。

评论 0

sitemap