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冒险岛官网当年为什么要大巨变?

1.冒险岛为啥叫做“冒险”岛,就因为冒险啊,冒险是对未知的探索过程:猪的海岸上强大的钢猪避开了飞船上神奇的小青蛇和蝙蝠妖。这不是和之前的火游戏《黑暗之魂3》一样吗?玩家不看攻略不知道会发生啥。正是这种刺激感吸引玩家继续玩下去。大改动后,对玩家的未知元素完全删除,和其他RPG一致。冒险岛正式成为一款平庸公式化的RPG游戏。

2.大巨变后升级太快。再举黑魂3的例子,说明为啥这个游戏很吸引人,因为你要去“熬”,要去“受”,受过之后,你就会有巨大的成就感。之前冒险岛升级的时间虽然太逆天了,但不是因为你们这么努力的刷怪,就会让你们在升级后感觉非常的痛快吗?你玩冒险岛的动力不正吗?

3.地图位置太混乱。以前冒险岛的魅力是赶路系统,从一个地方到另一个地方一般只有一种技巧,要很多时间,两个朋友必须见面,必须走很远的路才能见面,这和我们的现实很相似。认识道路在冒险岛也是能力,中途能看到风景不是很美吗?现在从一个地方到另一个地方有很多不可思议的技巧,几乎可在几乎五分钟之内到达,啥样的构造混乱不说,只是以前像小社会一样的感觉已经不存在了。


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4.职业同质化,造成了职业不重要,人们只要单纯叠伤害。以前每个职业都有本身的特色,战士近战输出,肉厚但迟钝;法师有AOE刷怪强;飞侠灵活,单体输出高;弓箭手要必要要找位置才能输出,冒险岛单机版细分的职业就不说了。

5.冒险岛官网彻底变成了叠伤害的RMB游戏。这是上一条职业同质化的延伸,以前冒险岛各个职业非常注重功能性,龙骑群体提升血量,飞侠加速,以前组队任务看重的是你是啥职业,脆皮太多要组个枪战士,牧师,飞侠弓箭手一个队伍只能要一两个,因为AOE不是很足,很注重如何搭配。现在好了,所有职业功能性都差不多,组队组啥人都可,不看职业,只看你装备。

6.工作室与经济的崩溃。

冒险岛经济系统说实话还是不错的,控制通货膨胀关键点是如何回收游戏金币。我们可看到冒险岛贸易税确实是比其它游戏高的(其他游戏甚至没有),其次药水消耗量巨大,冒险岛sf多少萌新经历过没有钱买药水的惨痛经历啊,我窃以为还可加一条金币的回收途径,就是装备制作和强化费用。

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