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我觉得冒险与挖矿成功的原因有三个:好玩,市场空缺

我认为冒险和挖矿的成功有三个原因:好玩、市场空缺和良好的运营。它之所以有趣,有三个原因: 适度复杂且有趣的策略;一个庞大而战术性的收集系统;很多精心设计的细节。这些细节包括:

我认为上述每个设计都很有趣,并且服务于特定的设计目的。

在扩展方面有很多要讨论的地方。这里我只想讨论一个更理论的问题:用简单的元素形成复杂的策略。

这是一个众所周知的论点,如果一个游戏提供了更少的元素和更多的元素之间的联系,它通常被认为是一个好的设计我觉得冒险与挖矿成功的原因有三个:好玩,市场空缺,例如塞尔达传说多用途或Minecraft中的材料合成。

冒险和采矿的战斗系统也很好地实现了这个特点:更少的元素,更多的品种。战斗系统中的要素有:战斗力(决定血量和普攻)、先攻(决定出手顺序)、王(影响最终伤害)、防御(减伤)、闪避、英雄技能。除了英雄技能,可以说是回合战最基本的要素了。

冒险和采矿中的英雄技能也很简单。每个技能只有五个属性:触发条件、触发几率、造成的伤害、造成的治疗以及是否忽略闪避和防御。其中,触发条件、治疗量和伤害量是四个变量的运算结果,即敌我双方的总战力(血量)和当前战力。

(技能表只有五个字段!为什么我们的有100个字段!)

如此简单的战斗系统有着惊人的战略空间:

可以看出,每一个策略都与英雄的收集有关,我认为这是冒险和挖矿的核心乐趣。

如果你想制作一个简单有趣的回合制战斗模型,我认为这个战斗系统是一个很好的学习资料。

补充:其实概率释放技能的游戏乐趣也很重要冒险岛龙神技能加点2015,写的时候没注意。

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